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「ブロッキング」はプレーヤーの体力を失うことなく攻撃を防ぐことができるが

攻撃が当たるとほぼ同時に、前方もしくは真下にレバーを動かす必要がある
つまり相手の技がいつ始まるかを予測し、基本的に最初のブロッキングは相手の技が始まる前に先読みして入力していたことになる

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